admin 發表於 2020-11-30 21:15:39

腾讯借錢做遊戲機 對中國主機市场是福还是祸

就在上周,腾讯的TGP BOX主機在北京正式公布。

没错,腾讯起头做遊戲機了,这也象征着继以前的“战斧F1”以后,又一台國產主機高调表态。身处“批判腾讯,就代表政治准确”的中國遊戲期间,大部門玩家城市在第一時候吐槽这部主機,分歧设置装备摆设下的3799元和4799元,也恍如印证了“没錢玩你麻木”的讥讽。

那末问题来了,这台TGP BOX事实對付中國主機市场有甚么意义?它對付中國主機玩家来讲,又象征着甚么呢?

咱们无妨来聊聊这件事。

(一)明明已很赚錢 做啥遊戲機?

比起為了做“战斧F1”而于两年前搭班子创建的“斧子科技”,腾讯已算是中國科技企業的老司機了。从社交软件,到通信基建,再到遊戲和各种利用等,现在的腾讯早就是一家体量庞大、营業面巨广的互联網综合科技企業。

(1)财报之下的另外一条路——

特别是这几年腾讯在中國遊戲市场的敏捷扩大,标致的财报数据一张接着一张,不管是谁,都必需認可腾讯在中國遊戲圈的职位地方首屈一指。

以方才曩昔的2016年Q2数据為参考:

A.腾讯的遊戲收入约171亿元

B.此中,腾讯挪動遊戲收入约96亿元;PC端遊收入约75亿元

如斯标致的数据也表白此外一个问题,那就是挪動遊戲也好,PC端遊也罢,都已日益饱和,再加之前者总体情况的不景气和后者的增速放缓,中國遊戲市场到今朝為止已形成為了阶段性的款式固定:腾讯既不會从王座上掉下来,但也没法让已有事迹来一次大幅度飙升……究竟结果,蛋糕临時就这么大。

以是,PC端遊和挪動遊戲以外的主機市场,则成了现阶段腾讯可以测验考试冲破的标的目的。再加之有“坦克遊戲機”“结合绿動CT510”“战斧F1”等马前卒的履历,腾讯彻底防止了成為“第一个吃螃蟹的人”。

(2)前有miniStation 后有TGP BOX

实在,这其实不是腾讯第一次在主機市场做出结构,早在2015年11月,腾讯就為玩家带来了一部叫做miniStation的遊戲機……因為其销量至今没有公然,以是咱们可以猜测其成果并无何等抱负。

让咱们回首这台miniStation,會發明它其实不算是传统意义的遊戲主機,小巧的身躯、安卓的体系、扫码與手機账号联系關系,和痔瘡治療方法,那一堆目炫纷乱的挪動遊戲等,都在揭露其“串流器”的本色,即手機遊戲的“小屏幕”转移到電视的“大屏幕”。對此,腾讯也绝不避嫌的喊出标语“从小玩到大”。

如今看来,miniStation并无對中國主機市场發生甚么影响,也更别提為主機玩家带来甚么遊戲,它存在的目标很简略:將挪動遊戲的原有体验举行拓展。是以,咱们也许將它看作是一次“打着主機名号,拓展挪動遊戲市场”的举動。

在差未几一年以后的如今,腾讯的TGP BOX现身了。这一次,咱们倒还真不克不及把它界说為“手機遊戲串流器”,但咱们彷佛也不克不及認可它就是一台咱们所認知的遊戲主機。
去痣方法,
(二)TGP BOX到底是个甚么玩藝儿?

咱们為什么没法認可TGP BOX是一台传统意义上的遊戲主機呢?生怕要从这台機子的本领去诠释。

(1)腾讯借錢做遊戲機 生怕不是那末简略

2016年5月,腾讯颁布發表與海尔、英特尔、刀锋结合推出刀锋TGP BOX遊戲主機,随后在京东开启了众筹方针50万……等會儿,众筹?

先不说50万够不敷研發一台靠谱的遊戲機,仅仅看腾讯、海尔、英特尔这三家大企業,既然决议牛逼哄哄地聚在一块儿干件事,却要预付消费者的錢?不能不说真的很奇异。

独一比力公道的诠释就是:此次的众筹目标其实不在于錢,而是一种变相的市场营销查询拜访举動,以到达前期鼓吹和采集反馈的目标。试问,一台由四家企業结合制造并推出的商品,莫非真的會由于达不到“50万元的收集众筹方针”就等閒抛却吗?空生怕只有个体自力遊戲和小作坊才會如许做。

因而,咱们看到了料想當中的成果:TGP BOX众筹方针顺遂告竣,筹款1097837元,6685名支撑者,人均奉献164.22元,220%完成使命……TGP BOX貌似收到了史无前例的接待。

没有真凭实据,咱们天然不會质疑众筹勾當的真实性,不外有些疑难却值得思虑:终年與索尼和微软打交道的传统主機玩家會捐錢?习气了免费、或轻度泛玩家群领會捐錢?独一可以或许确認踊跃介入众筹的生怕重要仍是腾讯多年堆集的一批忠适用户。

而这些人,也许也是TGP BOX的重要夺取方针。换句话说,腾讯的众筹其实不是真的為了借錢制造遊戲機,而是但愿先期确認重要方针群体,用一种“你也来介入”的情势將玩家绑缚,刺激他们的采辦愿望,同時起到不俗的鼓吹感化。

(2)如许的代价和设置装备摆设 它到底卖给谁?

TGP BOX贵吗?它确切不廉价。

不管是3799的低配版,仍是4799的高配版,都足以把國行PS4和XBox One的2999吓出一身盗汗,就算是水货,除非碰到稀缺期炒价,也达不到如斯高价。因而,很多玩家提出疑难:腾讯眼部護理產品,傻吗?就算是主機玩家生怕也不會买吧?

腾讯必定不傻,传统的主機玩家也不太可能會买。但是,这台遊戲機生怕并不是是面向主機玩家群体。

从多家媒体所放出的采访稿可以看到这么一个信息“TGP BOX一機两用,外加腾讯平台”。關于腾讯平台咱们稍后再讲,先看看这个所谓的“一機两用”。

按照参数据显示,TGP BOX除“TGP主機模式以外”,还装载了Win10体系,并配备键盘和鼠标。也就是说,在遊戲模式以外,它还具备必定水平的PC機综合功效。如许看来,TGP BOX仍然没有跳出國產遊戲機的建造思绪——寻求所谓的“综合式体验”,如许做的缘由大师也都大白,那就是“纯真遊戲性体验”其实没法與外洋两大主機對抗。

至于TGP BOX所颁布的官方设置装备摆设,则也在必定水平上阐明了本身的定位:

圖形处置方面——

不管是高配版,仍是低配版,都采纳GTX750Ti。作為2014年推出并基于Maxwell焦点的显卡,它处于中端主流职位地方,其实不能流利高效运行最新的3A高文,4K画质更是想都别想。那末,它對付將来3A高文的可经受性事实有多强,谜底貌似不太樂观。

主板方面、内存等方面——

因為腾讯并无颁布具体型号,基于常理,咱们可以猜测其不會是何等优异的品牌,不然早就大举鼓吹了。

硬盘方面——

在这里请注重低配版,128G的容量的SSD(固态硬盘),若是斟酌到体系與容量算法差别,真正留给玩家的可用容量生怕只有80G摆布。试问在大型遊戲動不動就40-50G的条件下,再加之陆陆续续的补钉和DLC,低配版TGP可否同時装下两款遊戲都是个未知数。

综上,咱们也许可以得出如许的结论:如斯代价的TGP BOX,作為遊戲主機来讲让人难以理解,但若作為一台中端主流设置装备摆设的综合文娛PC,就说得通了。

(3)TGP=腾讯遊戲平台

接下来,则是上文所提到的腾讯遊戲平台,特别是當它成為这台機子的名称构成部門:TGP=Tencent Game Platform,也就代表了这台機子的身份TGP BOX=腾讯遊戲平台盒子,或腾讯遊戲盒子。

此处固然不是句斟字嚼,而是名称偏偏象征着TGP BOX的主力遊戲声势:腾讯遊戲。

若是说以前的miniStation是腾讯在挪動遊戲范畴的加深和拓展,那末此次就是基于一样理念,對旗下自研和代辦署理端遊的一次加深和拓展。以是,咱们可以或许在遊戲声势中看到《FIFA OL》《极品飞車OL》《穿越前方》《地下城與壮士》等耳熟能详的腾讯PC端遊。

固然,腾讯也明白暗示會引进第三地契機作品,但从上文的硬件设置装备摆设和國度對付遊戲的审核轨制来看,传统的主機高文根基與它没有甚么瓜葛。这些所谓的第三地契機作品,大部門都应當属于中小型遊戲或自力遊戲。

因而可知,TGP BOX只是又一个借用了“主機灯号”的產物,它本色的定位大要以下:

A.整合腾讯旗下的遊戲產物和其他收集辦事,作為主力声势。

B.引进第三方中小型遊戲作為分外卖点,最大水平吸引玩家群体。

C.名义上的“主機”,现实上的雙体系PC,將玩家引入客堂。

至此,你也许已想起一个已存在而且雷同的產物“Steam盒子”……

(三)是福?是祸?

作為一款处于预购期的產物,在更多的现实数据和反馈出来以前,咱们没法等閒對它做出“好”或“坏”的结论。不外,却是可以略微探究一下TGP BOX的意义地点。

在这里,但愿老祖宗不介怀咱们援用两句话:

第一,大丈夫有所為。

時至本日的腾讯,非论你對它的主观印象若何,都必需認可它盘踞了中國遊戲行業的龙头职位地方。當其他厂商都在应答加倍实际的保存和竞争问题時,可以或许泛论“诗和远方”的厂商确切未几。

这也是為甚么除腾讯,咱们其实想不到另有貨運, 哪位可以或许比它更合适进入荒凉的國產主機市场。战斧F1的遭受也让咱们大白一点,抄不是问题!但条件是你要有充沛的资金、可以或许有用把控自研、代辦署理、第三方遊戲,和足够巨大的用户根本。而这些,又恰好是腾讯所具有的。

以是,从客观角度来讲,腾讯是最可能,也最应當在國產主機范畴有所冲破的厂商。

第二,大丈夫有所不為。

固然有些惋惜,但腾讯的TGP BOX又彷佛让人感觉“还不如不做”。由于它不是玩家所認知的遊戲主機,腾讯也没有试圖让中國市场更好的成為世界范畴内主機市场的一部門,更别提去打挑战所谓的主機壁垒,实现“國產主機之突起”之类的标语。

固然脸皮有点儿厚,但“战斧F1”將本身比作微软和索尼的竞争敌手之举可以看出其定位确切属于遊戲機。但这一次的腾讯,與其说它不举行比力,不如说TGP BOX和PS四、XBOX ONE之间没有任何比力的意义。

它所做的事,就是它一如既往在做的事——谋划腾讯遊戲和腾讯遊戲平台,让玩家可以在街上用手機玩腾讯遊戲、在卧室用電脑玩腾讯遊戲,在客堂用TGP BOX玩腾讯遊戲……是的,这很腾讯。

最后,正如前文所说,“是福仍是祸”尚不克不及过早得出结论,但最最少可以答复开篇的问题——

腾讯做遊戲機,既没有扭转國產主機市场的近况,也难以看出會對该市场的將来有何等大的踊跃影响;對付主機玩家来讲,则加倍没有甚么特别的意义,究竟结果有阿谁閒錢,你生怕也不會买……

最少到今朝為止,这一切都环抱在“腾讯遊戲”四个字的谋划罢了。
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