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實况手遊 手機遊戲 在日本,有一個令人热血沸腾的麻将赛事

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發表於 2022-7-4 17:30:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
以打牌為生的职人们,在弘大的舞台上战役。

提起麻将,想必很多人的第一印象,會是四個大爷大妈在草绿色的小桌邊围成一圈,不分日夜地血拼。

跟着收集的普及,尊长们也把疆場移到了線上。現在的利用市場里有成百上千的麻将 APP,它们笼盖了每一個地域的分歧打法,不但為麻将迷们供给了社交與文娱方法,還一劳永逸地防止了因法则胶葛而躲藏的掀桌問题。

我闲暇時也會在《雀魂》里打上两局日麻,而大数据敏捷地注重到了我的新樂趣:相干視频涌入了我的 B 站首页,先是些胡牌集锦,再来些打法讲授,智能举薦总會為我挖出日麻范畴的内容,条理也愈来愈深。

直到某天,我刷到了如许一個視频:四個日本大叔在草绿色的小桌邊围成一圈,举行着长达三小時的酣战。

與街坊邻人間的麻将局分歧的是,視频里的大叔们身着正装,模样形状肃穆。他们每人都配备了两台摄像機,一台瞄准手牌,另外一台瞄准他们的脸。在大叔们出牌時,除牌接触桌子發出的响声,還能听到布景里讲解員的点评。

找不到原視频了,大要就是图里的感受

把進度条拖到最後,我看到优越者带着满面笑脸接過一张大号支票:泡沫板的白底上,用玄色印着一個一,後面接了六個零。

卵形的数目令我感触眼花,就在那一刻,我确信,他们打麻将是當真的。

彼時我第一次對 " 职業雀士 " 這份事情有了觀点,而今天要讲的,即是這群以斗牌為职的人们,和一個為他们而生的舞台。

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作為一款积厚流光的智力博弈遊戲,麻将的出生年份還没有明白。時至本日,它已演變出了八門五花的弄法與法则:从天下通用的國标到川渝限制的 " 血流漂杵 ",再算上老外魔改的麻将版連連看,這些印有文字與图案的小方块中包含的文娱潜力,已被開辟到了极致。

在浩繁弄法里, " 日本麻将 ",又称 " 立直麻将 ",被公認為是竞技性较高的一個种类 :它独占的 " 振听 "(不克不及荣和听牌里含有本身打過的牌的待牌)和 " 立直 "(宣布本身听牌,接着只能摸到甚麼打甚麼)機制,為它供给了庞大的博弈空間。

《天才麻将奼女》内里采纳的即是日麻法则

天下通用這套法则的日本,是世界上独一有职業麻将系统的國度。想要在日本成為麻将選手,是一件简略又坚苦的事。

說简略,是由于任何一個成年人,只要報名加入日本几家麻将协會其一的年度稽核并經由過程,便可以拿到该协會認證的职業資历,唯二的門坎只有春秋限定與测验费。

虽然報名几近不设限, 但稽核的难度是考生们通往职業資历中的最大阻碍:测验凡是由三部門構成,起首是笔试:磨练考生们的牌效力(只斟酌几率的环境下打哪张牌最佳)、清一色待牌(统一花色听几张牌)、点数计较等根基功。然後是實战:考生们举行轮回赛,并记實成就。最後是口试:协會内的資深選手担當考官,扣問考生一些上一個實战环節中相干的問题。

各协會的及格尺度不會颁布,但不管哪一家都對考生很刻薄:笔试环節极端烧脑,實战环節必要一些命运才能压倒一切,而到了口试,若是没给考官留下好印象,在前两項阐扬超卓的考生也有可能被刷掉。是以每一年的职業测试經由過程率只有 5%-10%。

综藝節目里的一张职業稽核笔试题,请問听哪几张牌

對付那些樂成突围的人来讲,拿到职業資历只是荆棘之路的起头:

麻将選手没有工資,想要用身份赚錢,气力與名望缺一不成。欲晋升两者,加入协會内的轮回赛是最主流的法子:在赛制里,职業菜鸟们便會初度感觉到麻将世界的残暴。

拿 " 最高位战 " 這個协會举例:會内设有 A1-D3 共十個分區,并举行半年或一年一期(由分區品级决议)的起落级制角逐。本年稀有百人加入,在他们當中惟有 A1 分區的 13 名選手能經由過程角逐直播得到暴光,从而提高本身的知名度。

新人想要从 D3 冲到 A1,就算每次都在進级區内,也要两三年時候。并且在麻将這個命运成份影响较大的項目,和强手如林的情况中, 想要告竣以上的假如,可以說是难如登天。

" 最高位战 " 协會官網上的循坏赛成果公示:在最下位的 D3 分區,82 名選手中只有 26 人能進级

没有保底工資,和口多食寡的究竟,使得单靠麻将便能赡養本身的選手如百里挑一, 乃至呈現了大量职業雀士不但不赚錢,還要每一年倒贴會费及對局费娛樂城,的无奈环境。

在這类情况下,麻将選手垂垂分為了几种:第一类選手有本身的本职事情,不會把重心放在职業門路上,他们加入角逐的目标多数从争胜酿成了與同好交换。第二类選手的糊口仍然以麻将為主,但其實不能靠角逐获得足够的收入,凡是在棋牌社或麻将课堂打工保持生计。

而第三类選手即是那一小撮气力、申明、命运兼备的人,他们盘踞着大部門在直播對局中的登場機遇,可以或许靠输赢自己来餬口。

之以是造成以上場合排場,仍是由于麻将的影响力不足:它的竞技性比不上围棋、将棋,文娱性不如综藝節目。以中年報酬主的觀众群,也没有足够支撑并完美其职業系统的消费劲。最致命的是,在普罗公共的印象里,麻将經常會與打赌画上等号。

在职業麻将迟钝沦亡之际,一個汉子站了出来,意欲扶大厦之将倾,他的名字叫藤田晋。

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藤田貌不惊人,像是個到处可見的中年上班族。但他具有约 12 亿美元的資產,是福布斯日本富人榜上的常客。

在 1998 年,他建立了 CyberAgent 公司,以互联網媒體及告白為重要营業。比拟起 CyberAgent 自己,大師應當會更認识它的子公司—— Cygames。

从 Cygames 客岁的財報中能看出,藤田在開辟市場上很有建树:以跑马拟人化與二次元為主题的養成类手遊《跑马娘》,一經推出便吸引了很多跑马迷的注重。這個日常平凡不會玩手遊的群體在碰到心仪的题材後,展示出了壮大的采辦力,使得 Cygames 刷新了季度贩賣额的最高增幅。

《跑马娘 Pretty Derby》,从手遊的红海中杀出的 " 黑马 "

《跑马娘》大火特火後,藤田在實际里豪掷数十亿日元,采辦了十几匹跑马。" 一是為了把遊戲的樂成回馈给跑马業,二是要與社台團體(日本最大的跑马培養公司)打好瓜葛 ",他在跑马竞拍會上接管采访時如是說。

烧錢買马不是藤田独一的快樂喜爱, 這位社长从大學期間起,就十分痴迷于麻将。當時的藤田天天都要打上十几個半庄,而且据本人說 " 从中學到了很多贸易上的工具 "。2014 年,他乃至在有 2700 余人報名的 " 麻雀最强战 " 中,击败了一众职業雀士夺冠,對麻将的爱好與气力可見一斑。

《事情就是麻将,麻迁就是事情》,藤田社长的著作

或许是出于商人灵敏的嗅觉,或是因本身對麻将的偏心, 在 2018 年,藤田决议操纵本身及公司所具有的資本,来打造一款更具抚玩性的麻将角逐, Mleague 就此出生。

與绝大大都职業赛事分歧,Mleague 采纳了集團战的情势:八支(最初是七支)步队要在长达半年的赛季里,每周一二四五举行两個半庄的较劲。這個赛制将习气了各自為战的职業雀士们聚在了一块兒,也讓麻将迷们能将對偶像的爱好延长到他地点的步队上。

斟酌到本身定位及援助商的需求,各步队間的差别化比力较着:好比 U-NEXT 海盗队旗下的队員均是在線竞技麻将平台 " 天凤 " 中的顶尖妙手,牌風器重器重几率與数据,是一支代表着科學麻将的步队。

而 KONAMI 麻将肉搏俱樂军队選擇的队員,全数是在自家同名遊戲里挂名的职業雀士,但愿借着队員在联赛中的阐扬来為遊戲引流。

藤田與 Mleague 的 LOGO

為了联赛的话题性與贸易价值,队員的技能與經历常常不是各队選人時的第一考量:像雷電队的萩原贤人,自己是個数次得到日本片子學院最好男副角奖的老戏骨,仍是《打赌默示录》里主角伊藤開司的声优。

他在 Mleague 出生前仅仅是個麻将快樂喜爱者,為了参加联赛才去考下了职業資历。又好比中日混血,12 岁前都在上海奶奶家開的棋牌社里渡過的冈田纱佳,虽然年数轻轻,且雀力仍处于地点协會的下位區内,但也因其超高的颜值及模特身份,得到了樱花骑士队的指名。

現在的 Mleague 里,一半選手是无数头衔加身的老牌职業雀士,另外一半则是主業為演員、声优、写真明星、油管主的五花八門演藝圈人士。用肉搏遊戲做比方,如许的联赛就像是任天國的全明星大乱斗:竞技性抚玩点與傳统肉搏遊戲分歧,文娱性更好,對觀众来讲也不會有甚麼艰涩的内容。

冈田纱佳(左一),樱花骑士队員定妆照

除在队員人選上的谋划,Mleague 對付赛事自己的包装也颇费苦心。賣力赛事直播的收集電視台 AbemasTV(一样是藤田社长所有)同時推出了一档联赛相干的综藝,以播報角逐成果、记實選手平常為主,讓各步队的選手们享遭到了體育明星般的待遇。選手们還在联赛里得到了如 " 最速最强 "、" 桌上的暴君 "、" 浪速的丽人鱼 " 等日本特点中二外号,讓觀赛有了一种在看热决战苦战斗番的既視感。

联赛之以是在抚玩性上着力,與麻将的性子脱不了關連。职業雀士間的技能差别,其實不會在一两個半庄中表現,短時間對局内任何人均可能取胜。對付公共来讲,看一場麻将角逐的兴趣点, 與其說是赏识职業水准的牌技,不如說是在于察看選手们从决议中表露出的真情實感。

對付以上假如,下一節里要讲到的,Mleauge 創建至今傳播最广的名排場,會是最佳的證實。

3

2020 年 2 月 25 日,Mleague 的一場通例赛已来到了南四局(最後一局)。

北家的内川幸太郎今晚牌运欠安,手中的点数仅剩 100 点,而暂列一名和二位的胜又冰壺桌遊套裝,健志與村上淳之間有着 3800 点的差距。内川已无力逆转取胜,斟酌到步队間的排名环境,内川只有經由過程速胡来保送胜又拿一名,或从三位的黑泽咲手中取分互换位置两条路可選。

内川幸太郎,名排場的受害者

四家都有条不紊地做着牌,直到第十一巡,桌上的情势發生了巨變:南家的黑泽咲,在摸到四万後,达成為了 " 四暗刻单骑 " 的听牌——日麻法则中点数最高的牌型之一。

那時点数為 14700 的黑泽若是胡牌,便可以靠增长的 32000 点一举逆转。面临如斯良機,黑泽天然没有放過,决然與已宣布听牌的农户胜又對攻。

四暗刻单骑,呈現概率 0.049%,黑泽以後将听牌换成為了更易被打出的 " 西 "

到了倒数第三巡,黑泽與胜又仍然没等来胡牌的那一张,内川则是在摸上四索後听四七筒。此時他的牌价值 8000 点,若是黑泽点炮的话,内川就可以升至第三。

胜又随後打出了一张七筒,而内川選擇了見逃(能胡牌時不胡)。那時的他感觉,从黑泽之外的人手里拿分毫偶然义。這一决议从分数上看非常准确,但却為内川坠入深渊做足了铺垫。

在最後一巡,内川摸到了黑泽的待牌 " 西 "。此時場上的牌河里只能看到一枚,身為职業雀士的内川天然大白此中的伤害性。他有两個選項:冒險打西保存听牌,鄙人一局(流局時农户听牌連庄)里寻觅機遇;或扣下西,打平安牌弃和,将微不足道的翻盘可能性完全消逝。

此時的内川,還没發明事變的紧张性

向左仍是向右,對付没有天主視角的内川来讲,其實是過于模胡。在十几秒的长考以後,他仍是打出了西,只有内川受伤的世界出生了:他想到了可能會点炮,但没想到會点四暗刻单骑。看到黑泽的牌型後,他痛楚地把眼睛挤在了一块兒,点数也酿成了负 32500,形成為了三家赢一家输的罕有場合排場。而黑泽虽已死力禁止,但最後一轮胡到 32000 点一举逆转的喜悦免膠自粘假睫毛,,仍是讓她止不住嘴角的上扬。

人类的悲欢其實不相通 .jpg

内川大北特败,Mleague 却赢麻了。這場角逐中包括了太多的要素:几率极低的役满(几种最高分牌型的统称),内川的見逃,和最後一巡的大逆转。《天才麻将奼女》都编不出来的情節,却在實际里產生。這場對局的視频在油管得到了四百五十万次播放,而内川打出的那枚 " 西 ",也成了 Mleague 的代表物,現在被供在联赛的限時周邊店里。

如许的角逐才是觀众想看到的:就像 Mleague 第三季的标语 " 将麻将的狂热向外分散 " 說的同样,在這一局里,黑泽胡到役满的天运、绝境逆转的爽利、和内川的斗志與懊悔,這些豪情經由過程镜头毫无消耗地转达了出来,点燃了觀众的热血。信赖很多人與我同样,在這份情感的打击中,感觉到了职業麻将的魅力。

傳說中的一枚牌

结语

2018 至今,Mleauge 已来到了第四個赛季。写這篇稿時,本年镌汰赛胜出的四支步队正在剧烈地争取冠军。联赛自己的收視率比年上升,如今的每場角逐直播,都能收成十万条摆布的弹幕。

Ml減肥茶推薦,eague 想要将麻将的兴趣转达给一般觀众,几家职業麻将機構也在為這wii遊戲片專賣店,個方针做出尽力:近几年,它们在鼎力推行 " 绿色麻将 "、" 益智麻将 " 的觀点,试图将 " 麻将既打赌 " 的偏見从公共脑内扫去。2019 年,日本自民党還建立了 " 體育麻将议員同盟 ",请来了男星斋藤工站台,试图鞭策麻将作為演出項目入奥。

事件局长秋元與斋藤工,麻将入奥终极因疫情等缘由并未成行

今朝的 Mleague 有三十二名選手,八支步队每队各四名,占职業雀士生齿的不到 1%。這些當選中的荣幸兒,可以或许从联赛中拿到最低 400 万日元的年薪,這個数字與很多平凡上班族的薪水无异,但與棋类選手與德州玩家相差甚远。而更多的职業雀士们,仍然在看不到的处所苦苦挣扎。

為职業麻将缔造杰出情况的路還很长,但 Mleauge 已向前迈出了一步。在我眼里,麻将不但是一個男女老小能同台竞技的項目,對熬炼心性也有所裨益。胜不骄败不馁,連结安然平静的心態對提高麻将技能必不成少。刚好 " 安然平静 " 也是日麻中最多見的胡牌型, 麻将中所包含的贵重之物,或许早就写在了它的法则中。
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