Discuz! Board

 找回密碼
 立即註冊
搜索
熱搜: 活動 交友 discuz
查看: 949|回復: 0
打印 上一主題 下一主題

台灣手機遊戲娛樂持续增温

[複製鏈接]

2160

主題

2160

帖子

6518

積分

管理員

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

積分
6518
跳轉到指定樓層
樓主
發表於 2020-11-30 23:18:59 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
资策會财產谍报钻研所(MIC)于2013年12月至2014年1月份時代,从台灣具代表性的遊戲網站中履行了“2014年台灣網友遊戲文娛查询拜访”,并于近日公布“手機遊戲文娛延续增温”與“電脑遊戲文娛举動發生转移手機趋向”两篇针對台灣遊戲市场的阐發陈述。

在“手機遊戲文娛延续增温”的阐發陈述中,起首指出了2014年台灣PC網遊市场范围约新台币194亿元,手機遊戲為新台币62亿元。该份陈述预估至2017年,台灣PC網遊將微幅發展至219亿元,而手機遊戲可望到达新台币101亿元。

  身旁起头玩手機遊戲的朋侪是否是越来越多了?

此外在“電脑遊戲文娛举動發生转移手機趋向”阐發陈述中,则是發明了網友在玩電脑遊戲時,还會同時举行“听音樂(52.8%)、利用即時通信软件(47.1%)、阅读社交網站(36.1%)”等文娛举動,此中“利用即時通信软件”的举動,较2013年增长6.5%的比例。该份陈述指出,这項数据显示更大都網友的電脑遊戲文娛举動,不单转移至手機遊戲,而網友在举措文娛的进程中,同時利用即時通信软件與朋侪互動,同样成為重要的文娛消费举動之一。

  Line在台灣有著至關多的用户数目

如下為资策會财產谍报钻研所(MIC)公布的阐發陈述原文:

  手機遊戲文娛延续增温

按照资策會财產谍报钻研所(MIC)统计,2014年台灣電脑網遊市场范围约新台币194亿元,手機遊戲為新台币62亿元。至2017年,電脑網遊將微幅發展至219亿元,而手機遊戲可望到达新台币101亿元。资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,比力手機遊戲的市场發展幅度,显示愈来愈多消费者起头转战举措平台。

  玩家履历决议手機遊戲選择

资策會MIC查询拜访,網友经由过程“亲友老友(47.6%)、软件商铺编纂精選(33.4%)、專業遊戲社群/會商区(32%)、一般社群/會商区(32%)”获得手機遊戲资讯是最重要的管道。现实下载遊戲時,“售价凹凸或是不是免费(61%)、软件商铺的均匀评分(46.8%)、利用者评价内容(45.6%)”则成為重要關头;还有60%的網友暗示从未付费采辦遊戲软件。

资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,相较于網友习气付费采辦收集遊戲,手機遊戲免费下载制已成既定模式,查询拜访成果显示“玩家履历”將是决议手機遊戲的第一次接触,操纵社群將能缔造由内而外的传染力。

  手機遊戲文娛時候增长

资策會MIC指出,網友耗费在伶俐型手機、平板電脑的遊戲時候较往年增长,伶俐型手機每次均匀時候為47分钟,平板電脑為42分钟,每次均匀手機遊戲時候重要集中在15至30分钟内。

资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,平板電脑與手機的均匀嬉戏時候无较着差别,但在利用情境上,平板最重要利用于家中的私家苏息時候,如客堂、房间為主,伶俐型手機则利用于黉舍或公司苏息、通勤或等車等空档時候。

资策會MIC进一步伐查網友在手機遊戲转移的時候影响方面,依序為“转移10%~12%時候至手機遊戲上(19.3%)、转向手機遊戲為主、较少嬉戏電脑/電视遊戲(18%)、转移20%~40%時候至手機遊戲上(16.6%)、伶俐型手機/平板呈现后才起头接触遊戲(15.2%)、没有冲突,反而增长遊戲的总時候(13.1%)、转移40%~50%時候至手機遊戲上(11.7%)”。

  先前新公布的Amazon Fire TV,可以让玩家经由过程專属节制器或平板在客堂享受遊戲

资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,跨越六成的網友將時候转移至手機遊戲,而部分網友则是持有手機才起头接触遊戲,跟着举措與糊口的密不成分,網友已习气操纵手機消磨空档時候,手機遊戲文娛時候可望延续提高。

  電脑遊戲文娛举動發生转移手機趋向

资策會财產谍报钻研所(MIC)查询拜访台灣網友数字遊戲文娛现况,發明網友在玩電脑遊戲時,还會同時举行“听音樂(52.8%)、利用即時通信软件(47.1%)、阅读社交網站(36.1%)”等文娛举動,此中“利用即時通信软件”的举動,较2013年增长6.5%的比例,显示更大都網友的電脑遊戲文娛举動,不单转移至手機遊戲,而網友在举措文娛的进程中,同時利用即時通信软件與朋侪互動,同样成為重要的文娛消费举動之一。

  越来越多的通信软件在市道市情上呈现,供给玩家更多元的選择

  社群媒体為重要资讯来历

资策會MIC再进一步伐查網友得到電脑網遊的资讯来历發明,遊戲會商区(50.1%)是最重要的资讯获得管道,其次别离為亲友老友(39.9%)、電视媒体告白(31.6%)、遊戲杂志(31.2%)及電玩节目(28.7%)。

资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,传统媒体的網遊鼓吹效应與社群媒体相较已显现逐年低落的趋向,網友得悉網遊的资讯管道,已逐步转移至遊戲會商区、亲友老友先容等社群媒体平台,显示利用口碑已成為網友获得網遊资讯的首要影响身分。

  電脑遊戲時候逐年低落

资策會MIC暗示,2013年網友利用網遊的均匀時候為1.93小時,網页遊戲均匀時候為1.53小時,至2014年则别离降低至1.62及1.27小時,察看数据显示,今朝網友均匀每次嬉戏電脑遊戲的時候,大都依然集中在2小時内。

资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,網友玩電脑遊戲的時候缩减,是遭到多元载具切割消费者的遊戲時候而至,網友將遊戲時候转移至挪動性较佳的手機,是影响網友玩電脑遊戲的均匀遊戲時候逐年低落的重要缘由之一。

  MOBA遊戲逆势發展

资策會MIC指出,2014年網友常常举行的電脑遊戲依序為“脚色饰演(36.8%)、单機套装遊戲(35.5%)、单機小大聯盟即時比分,遊戲(29.3%)、社交遊戲(21.5%)、多人联網竞技遊戲(Multiplayer online battle arena, MOBA)(20.2%)、網页遊戲(19.6%)”,電脑遊戲的比例逐年低落,仅单機套装遊戲與MOBA遊戲,较2013年增长约3%。

资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,固然手機遊戲促使消费者的電脑文娛举動發生分流,但因為MOBA类型遊戲必要更精准的操控與多元战術利用,今朝的手機遊戲依然没法代替MOBA及单機套装遊戲,以是显现逆势發展趋向。

  網友器重操作方法

在網友器重的内容辦事方面,前三名依序為“操作方法(60.6%)、画面音效表示(58%)、辦事器不乱度(55.7%)”,此中“辦事器不乱度”从2012年的第一位降低為第三名。

资策會MIC财產阐發师丁鸿裕暗示,跟着MOBA遊戲类型的發展,辦事業者對付辦事器的不乱度加倍器重,大晚上兼職工作, 都網友的得意度增长,是以,“遊戲操作方法”成為網友器腋下除毛,重的重要身分。

※资策會MIC履行的“2014年台灣網友遊戲文娛查询拜访”,是于2013年12月至2014年1月份于具代表性的遊戲網站、會商区網站如巴哈姆特互助举行之平台查询拜访,共收受接管有用样本数4,172份,此中男性占67.4%、女性占32.6%。
回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|台中娛樂城專人遊戲當舖  

當舖汽車借款未上市股票沙發修理冰淇淋機綿綿冰團體制服, 翻譯社台中搬家, 台中搬家公司, 廚餘回收廢鐵回收, 現金版, 現金板, 彰化當舖信用卡換現金團體制服, 夾克, 背心, 三重當舖三重機車借款, 翻譯社悠遊卡套, 機車借款免留車, 創業加盟推薦, 鹹酥雞推薦, 房屋二胎票貼, 支票借款, 贈品, 禮品, 生鮮食材回收過期食材回收廢鐵回收, 抽脂價格, 保麗龍切割, 保麗龍割字, 百家樂, 團體服, 未上市, 娛樂城, 床墊, 制服, 背心, 刷卡換現金 布沙發, L型沙發, 防盜, 幸運飛艇, 北京賽車, 百家樂, 娛樂城, 支票借款封口機捕魚機遊戲, 九州娛樂城, 歐冠杯決賽, 歐冠盃決賽, 歐冠盃, 歐冠杯盤口運彩場中LEO娛樂財神娛樂財神娛樂城娛樂城註冊送娛樂城體驗金台灣運動彩券首頁運動彩場中投注場中投注時間表台灣運彩足球賠率真人百家樂,

GMT+8, 2024-4-26 23:52 , Processed in 0.238366 second(s), 4 queries , File On.

Powered by Discuz! X3.3

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回復 返回頂部 返回列表