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近些年的中國功夫遊戲,害我泡了50年夜店

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發表於 2024-7-10 17:38:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
這此中有個叫《 師父 》的遊戲引發了我的注重,一起頭真不是由于此外,纯真是由于它的英文名不是甚麼 “ master ” ,而是拼音的 “ sifu ” 。

你發明没,這拼音竟然還带點儿两廣口音,味道有點 “ 表哥,来日诰日我在村口等你窝 ” 的感受了。

一起頭我觉得這是其中國的公司做的遊戲,细心查了查發明它的開辟者竟然是個叫 Sloclap 的外國公司。

要說有些外國人對付中國工夫的痴迷那真是不输于咱们。

听說這個遊戲的動作引导叫 Benjamin Colussi ,他曾到佛山找白眉拳大家刘伟新拜師,學過真實的白眉拳法,按咱们這儿的說法就是個练家子。

以是這遊戲連真人鼓吹片拍得贼都雅,整得和真的工夫片子似的。

不說此外,就這几個演員的武感動作,不完爆如今不少所谓的武侠剧?

有這麼個硬根柢技击引导,遊戲中的人物動作天然也不會差,拳法刚烈凶悍,联贯性强,并且惓惓到肉,冲击感很棒。

這類動作可以說是很是贴合咱们想象中的武打片了,是以《 師父 》那時預報片一出就遭到了不少玩家的存眷。

在遊戲的一起頭,會有一封来自開辟者给玩家们的信。

他们出于對中國工夫的酷爱而建造了這款遊戲,而且也不但是矫饰噱頭,而是给出了一款質量至關過硬的作品。

這個遊戲的美術比力出格,属于 Low Poly 氣概,這類建模下的人物和場景近看显得很粗拙,可是远看却很是地调和有韵味。

遊戲里也不但纯只有竹林、阁楼之類的中式复旧場景,也有現代的夜店、藝術馆,将很多元素交融在了一块儿治療腰痛,。

除怪异的美術氣概以外,《 師父 》自己的遊戲機制也出格成心思。

刚進入遊戲的時辰咱们可以看到一段開場動画,建造组把讲授關卡奇妙地融入到了此中。

在右侧有着各類招式的提醒,好比按下哪些键可以開释特定技術等等。

一起頭我觉得就是同時按下這些键就好了,厥後才發明,它和街機上的那種傳统肉搏遊戲同样,是必要 “ 搓招 ” 的,也就是街機術语里的 “ 目押 ” 。

好比這里提醒用 SW +鼠标右键是扫堂腿,若是一向同時按三個键可能要按几分钟才能恰巧撞命運出准确的招式。

從這一點上也能够看出来,《 師父 》上手仍是有必定的門坎的,由于它必要玩家熟记 “ 招式表 ” ,就和昔時打拳皇的時辰同样。

在遊戲里玩家若是想打出一套抱负的改善便秘,  連招,得持续按十几個键,難度可想而知。

遊戲中玩家击倒仇人的方法和《 只狼 》有點像,要末把對方打到没血,要末把他的架式条打满之落後行 “ 处决 瘦身茶,” 。

不外面临喽罗的時辰,根基上没打几下便可以完成处决了,以是連招啥的也用不太上。

與此同時,主角本身也是有架式条设定的,《 師父 》中的仇人危险很是高,主角被打個几下血量就见底了。

一旦咱们被冲破防了,很輕易就被仇人一套带走,以是就和真實打斗同样,咱们在战役中最首要的是到达攻守的均衡。

尽可能在少受伤的環境下打断仇人的攻势,给仇人危险,并做好戍守,终极稳健取胜。

這一點和大部門中國傳统技击理念也是相契合的。

說到防御,遊戲里也有两種法子。

一種是格挡,可以盖住大部門的進犯,價格则是會增长必定的架式条,若是機會准确呈現完善格挡,便可以打掉對方兵器并造成必定硬直。

闪避则是可以彻底躲過對方進犯,難點在于要按照仇人進犯的标的目的来果断闪避位置,否则就一頭撞人家拳頭上去了。

此外,遊戲中有些仇人會利用抱摔一類的投技,它不克不及用平凡的抵挡来防御,只能闪避。

否则人家把你抱起来就是一個抬高高,往地上一扔,“ 啪 ” 一下半血就没了。

除這些操作,咱们還可以操纵酒瓶、木棍、铁管之類的工具作為兵器,真的就和陌頭打斗没啥两样,抓到啥用啥。

你看這甩棍子的姿式,是否是有成龙片子内味儿了?

最後一點是咱们在進犯時在左下角可以有一個蓝色的 “ 能量条 ” ,它的感化是用来開释一個雷同必杀技的技術。

它的機制雷同枪弹時候,键鼠操作是按下 F ,便可以放慢仇人的時候而且寻觅其進犯中的马脚,用出戳眼、踢裆之類的技術。

例如說這招鸡飞蛋打,不但打断了 Boss 的攻势,還可以乘隙打上一套連招,用出来的時辰出格爽。

說真话,《 師父 》的難度對付新手玩家来讲是比力高的,仇人固然出招速率烦懑,但其實不會有出格较着的提醒,并且還出格輕易被围殴,防得住前面防不住後面。

再看看桃園抽水肥,咱们打的都是些小地痞,底子就不讲武德,時時時远处的人就會丢個酒瓶子砸你頭上。

有的小地痞打着打着還會 “ 爆種 ” 酿成精英怪,超等耐打,危险還很高,必需得打满架式条处决才能击败。

在堕入被围殴的地步時,有一個窍門就是經由過程处决動画的無敌時候来规避危险,很是的有用。

遊戲里另外一個比力特此外設計就是它的新生機制了。

主角的新生能力来自于一串吊坠,每次血条见底均可以經由過程吊坠新生,價格则是春秋的增加。

在统一關卡里,第一次灭亡會增长 1 岁,第二次 2 岁,以此類推,直到新生所用春秋加之本来的跨越 75 岁,主角就會真正灭亡。

每次的春秋增加,城市给娛樂城推薦,主角的表面带来响應的變革,一起頭是個硬朗青年,最後则是一個白胡子老頭的模样。

春秋其實不只是带来形状上的扭轉,還會带来属性的變革,越老危险越高,與此同時生命值會降低。

也就是說老了今後要加倍注重规避進犯,不然很輕易暴毙。

究竟结果人年数大了身子骨經不起折腾嘛,很公道也很合乎逻辑。

别的有不少技術是有春秋限定的,有的必需在特定岁数以前學會,否则就再也没法晋升,這一點也颇有意思。

整體而言,《 師父 》這個遊戲的下限很低,有的人可能打完第一個 Boss 就已 70 岁了。

正常香氛乳液噴霧,點的玩家至多也就是到达甚麼 “ 20 岁進夜店,70 岁出来 ” 的程度,由于第二關夜店關卡里的 Boss 其實是有點猛。

但它的上限一样也很高,由于理论上所有的進犯都是可以被格挡和规避的。

例如說你如今去视频網站上搜一搜,就可以看到已有很多多少人上傳了一命通關的视频了。

今朝《 師父 》在 Epic 、PSN 等平台已上架,售價是 139 元,如今有中文字幕没有中文配音

( 官方說以後會追加 )。

它的整體流程约莫是 7-10 小時( 在能打過 Boss 的環境下 ),實際上是有點短的。

可是它繁杂的機制另有流利利落索性的冲击體驗,足以讓它成為近几個月里最超卓的動作遊戲之一。
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